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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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アメリカのTrion World Networによって開発しているMMORPG、 「Rift Planes of Telara」。 長引く戦争によって大量の魔力が引き出されたことから、 世界のバランスが崩れてしまった異世界「Telara」を舞台にしており、 プレイヤーは王国の再建をかけたDefiantとGuardianという 二つの勢力のどちらかに属して戦いを繰り広げる。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/f-06b/pages/19.html
変換君の設定とかどうすればいいのか分からない人向けです。 とりあえず、これでF-06Bで動画を見れます。 変換君のTranscoding.iniを以下の枠内のに書き換えて下さい。 変換後、ファイル名をMMF0001.3GPとかに書き換えてmicroSDとかにぶち込めば見れます。 (microSDに、PRIVATE→FUJITSU→IMPORT とフォルダを作りIMPORTフォルダへ動画等入れる。 携帯で「便利ツール」→「microSD」→「インポート」(MENU609)で一括振分を選択、名前付で「新しいフォルダ」等に入ります) 補足 FFmpeg (rev.18607)を何処からか取って来て ffmpeg3.exe にリネーム後、coresフォルダに入れとく。 neroAacDec.exe , neroAacEnc.exe , neroAacTag.exeを何処からか取って来てcoresフォルダに入れとく。 ぶち込む場所はmicroSD内の PRIVATE¥DOCOMO¥MMFILE 辺りだと思う。 ***************************************************************************************************************************** [Item0] Title=16 9 HD720p(1280x720)/CRF 32/Nero 160kbps/全画面可 Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 1280x720 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item1] Title=16 9 WVGA+(854x480)/CRF 32/Nero 160kbps Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 854x480 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item2] Title=16 9 HVGAW(640x368)/CRF 32/Nero 160kbps Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 640x368 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item3] Title=16 9 HVGAW(640x360)/CRF 32/Nero 160kbps/全画面可 Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 640x360 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* *****************************************************************************************************************************
https://w.atwiki.jp/makedenshi/pages/25.html
オーディオスペクトルアナライザーについて オーディオスペクトラムアナライザーは、音(音楽、楽器、声など)を周波数別に音の大きさを解析し、表示するものです。オーディオ機器にあるバーが音に連動して動くアレです。 自作するには、まず、多少の信号処理の勉強をしないといけませんが、ここでは省略します。音の時系列信号を周波数に変換するフーリエ変換を使います。 信号は、時間的にとぎれとぎれ(離散化している)のでフーリエ変換の計算は、DFTを使います。DFTを高速化したものがFFTと呼ばれています。ややこしいですね。 今回は、PIC16Fシリーズを用いて、A/D変換にて一定周期で入力した音の信号を、FFTしますが、これには、複素数の積・和があるので、結構大変な計算をしています。 データは、固定小数(符号付き16bit) を使うので、ある程度の制度があります。 PIC16F819を用いて、限界のメモリまで使うと、64点(128Bytes)をFFTの計算に使います。 何はともあれ実物の様子 簡単な回路なので、基板も小さいです。 実際にスペクトラムを表示している動画です。 ブロック図 いたって簡単な構成となっております。とっても安くできます。 回路図 回路図ですが、いたって簡単。音声信号をコンデンサマイクで、入力し、これをOPアンプで増幅、PICのA/D変換ポートに入力します。 また、表示用に安価なキャラクタLCDを採用しました。これは、マトリクス型と同様に、 オリジナルのパターンを表示する機能があるのでこれを使います。 lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。 プログラムについて メインでは、FFTの計算をしながら、定期的にTimer割り込みを使って、A/D変換し、音声信号バッファに入力していきます。 一通りFFTの計算が終わったら、複素数の絶対値を求め(ルートは取らない)、簡易的に対数をとり、液晶に表示します。 これが終われば、音声信号バッファから、FFT用のメモリにデータを移し、FFTを計算といった繰り返しになります。 最高で、65FPSと非常にスムーズに表示ができます。(要はこの速度で計算ができるということ)
https://w.atwiki.jp/fftpr/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。